Getty Images
Oyun sektöründe çalışan sanatçılar, cinsel saldırı içeren bir sahne de dahil olmak üzere, kendilerinden haber verilmeden açık içerikli bir çalışma yapmaları istenmesinin yarattığı sıkıntıdan bahsettiler.
Modern oyunlarda seks sahneleri yaygındır ve çoğunlukla insan aktörlerin filme alınması ve daha sonra dijital ortamda oyun karakterlerine dönüştürülmesiyle yapılır.
Ancak sanatçılar BBC’ye, projelerdeki gizlilik kültürünün – senaryoların çoğunlukla son ana kadar paylaşılmaması – nedeniyle sahnelerin özel eylemler içerebileceğini önceden bilmediklerini söyledi.
Bunları canlandırdıktan sonra kendilerini “sarsılmış” ve “üzgün” hissettiklerini anlatıyorlar.
Sahne sanatları sendikası Equity, sektörden harekete geçmelerini talep ediyor. Sendika, oyunlardaki asgari ücret ve çalışma koşullarıyla ilgili kılavuzlar yayınladı; buna samimi veya açık sahneler de dahil.
Jessica Jefferies, ağırlıklı olarak video oyunları sektöründe çalışan ve bu alanı seven profesyonel bir oyuncu seçme yönetmenidir.
Daha önce, oyun geliştiricilerinin kullandığı stüdyolarda düzenli olarak çalışan küçük bir grubun parçası olarak hareket yakalama sanatçısıydı.
Vücuda yapışan bir giysi giyen ve üzerlerine işaretleyiciler yapıştırılan hareket yakalama sanatçıları, oyunlardaki karakterlerin hareketlerini büyük ve boş bir sette canlandırıyor ve bu hareketler dijital olarak kaydediliyor.
Geliştiriciler tarafından oyuncuların oyunun veya sahnenin doğası hakkında çoğu zaman karanlıkta bırakıldığını söyledi.
“Stüdyolardan bize e-posta veya telefon gelirdi, bu günlerde bir çekim için size ihtiyacımız olduğunu söylerlerdi,” dedi.
“Elimizden gelen bilgi bundan ibaretti.”
Jefferies, BBC’ye yaptığı açıklamada, kendisinden bir keresinde hiçbir uyarı yapılmadan, erkek bir oyuncuyla cinsel saldırı içeren bir sahneyi canlandırmasının istendiğini söyledi.
“Oraya gittiğimde, çekeceğim şeyin açıkça tecavüz sahnesi olacağı söylendi” dedi.
“Bu eylem, oyuncunun istediği kadar uzun veya kısa bir süre boyunca bir pencereden izlenebilir ve daha sonra oyuncu bu karakteri kafasından vurabilir.
“Benim görüşüme göre bu tamamen yersizdi.”
Sette tek kadın olması nedeniyle daha da kötüleşen “iğrenç” sahneyi canlandırmayı reddetti.
“Hiçbir çıplaklık yok ama bu yine de bir eylem ve bu eylemde bir samimiyet ve aynı zamanda bu durumda bir şiddet var” dedi.
“Evet, aramızda bir kat Lycra olabilir, ama sen hâlâ oradasın ve hâlâ kendini bu sahneye gerçekten kaptırmak zorundasın.”
Sonunda endişeleri dinlendi ve sahne kayda alınmadı.
Ancak bu durum, oyuncuların sette “ortalığı karıştırmamak” veya kendilerini rahatsız edecek bir şey yapma baskısı hissetmemek için açık sahneleri önceden bilmeleri gerektiği inancını güçlendiriyor.
Jessica, Equity tarafından açık veya mahrem sahneleri kaydederken şu hususlara dikkat edilmesini gerektiren rehberliğin geliştirilmesinde danışıldı:
Hikayenin özeti, sahne dökümü ve senaryolar tüm oyunculara önceden dağıtılmalıdır. Oyuncular, erişimin en aza indirildiği kapalı bir set talep edebilmelidir. Yetenekli bir yakınlık koordinatörü görevlendirilmelidir.
Oyunculara daha fazla bilgi verilmesinin daha iyi performanslar sergilemelerine yardımcı olacağını savunuyor ve “değişime karşı bir iştah var” diyor.
Bayan Jefferies, yönergelerin hikaye anlatımına sınır koymaya çalışmadığını vurguluyor. O olaydan bu yana geçen on yılda da önemli gelişmeler oldu, diyor – ve “bu yönergeler sadece onu film ve TV endüstrisindeki en iyi uygulamalarla daha da uyumlu hale getirmek için”.
Şu anda birlikte çalıştığı stüdyoların genel olarak iyi uygulamalar konusunda eğitim almaya açık olduğunu ve insanlara iyi davranmanın daha iyi performanslara yol açtığı konusunda hemfikir olduğunu söylüyor.
Yönergeleri destekleyen bir seslendirme sanatçısı ve Equity üyesi de isminin açıklanmaması koşuluyla BBC’ye karşılaştığı sorunları anlattı.
“Sektörü kesinlikle seviyor” ancak bir performans öncesinde oyuncularla paylaşılan bilginin sınırlı olduğunu ve bu nedenle değişmesi gerektiğini savunuyor.
“NDA’ları imzalamamız gerekiyor [non-disclosure agreements]”Bize neredeyse hiçbir şey söylenmiyor” dedi.
Önemli bir maçın kaydında, bunun açıkça sadece işe gittiğinde söylendiğini ilk kez öğrendi.
“Bu aslında tam bir seks sahnesiydi” dedi.
“Yapmak zorundaydım [vocally] Sahneye uyuyordu ve kabindeki camın ardından tüm ekip, hepsi erkek, beni izliyordu.
“Acı vericiydi… O aşamada oyun sektöründe bir süredir çalışıyordum ve hiç bu kadar sarsılmamıştım”.
Yaşadığı deneyimi, beklenmedik bir şekilde ücretli bir telefon seks hattında performans sergilemek zorunda kalmasına benzetti.
“Bu durumla ilgili beni en çok üzen şey, beni sıkıştırılmış bir durumda bulmaları, kimsenin bana iyi olup olmadığımı sormayı akıl etmemesi ve sonrasında iyi olup olmadığımı kontrol etmemesiydi,” dedi.
Ve serbest çalışan biri olarak, reddederek sorun çıkaran biri olarak etiketlenmekten korkuyordu.
“Kimse sizi neden işe almadıklarını gerekçelendirmek zorunda değil” dedi.
Bayan Jefferies gibi o da oyunların film ve televizyon standartlarına yaklaşmasını istiyor.
Oyun haberleri sitesi The Gamer’dan Rhiannon Bevan, geçen yıl çıkan oyun rekorları kıran Baldur’s Gate 3’ün açık sahnelerle başa çıkma konusunda attığı adımları, modern bir oyunun “doğru şekilde” nasıl davrandığına dair bir örnek olarak ele aldı.
Oyunların giderek daha fazla açık sahneleri ciddiye aldığını ve “bunları yalnızca tahrik edici amaçlar için kullanmadığını” söylüyor.
Ancak bu, sanatçıların yaptıkları işten memnun olmama riskiyle de karşı karşıyaydı.
Baldur’s Gate 3, bu sorunu, belirli sahnelerde oyuncuların refahını sağlamakla görevli, özel personel üyeleri olan samimiyet koordinatörleri istihdam ederek çözdü.
Geliştiricisi, samimi sahneleri seslendiren sanatçılarla ilgilenmesi için bir samimiyet koordinatörü kullanırken, bir diğeri de oyunda dijitalleştirilecek hareketleri taklit edenlerle ilgileniyordu.
Equity kuralları, samimi sahnelerin yanı sıra gizlilik anlaşmalarının aşırı kullanımı, hareket ve performans yakalama sırasında güvenlik, sanatçılar için zararlı ses stresinden kaçınma ve yapay zekanın kullanımıyla ilgili korumaları da kapsıyor.
Yapay zeka kullanımı, ABD’de oyun sanatçılarının devam eden grevinin arkasındaki temel sorunlardan biri.
Oyun endüstrisinin meslek örgütü UKIE, açık materyaller üzerinde çalışan sanatçıların muamelesi konusuna doğrudan yanıt vermedi; ancak Equity’nin yönergeleriyle ilgili olarak odak noktasının “İngiltere video oyunu sektöründeki tüm paydaşlar için destekleyici bir ortam yaratmaya devam ederek, video oyunları yaratmak, oynamak ve satmak için en iyi yer olmaya devam etmesini sağlamak” olduğunu söyledi.
GENEL HABERLER
09 Eylül 2024Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.