Çinli video oyun şirketi Game Science tarafından geliştirilen Çin aksiyon rol yapma oyunu ‘Black Myth: Wukong’un 20 Ağustos 2024’te doğu Çin’in Zhejiang eyaletine bağlı Hangzhou’da lansman günü, ‘Maymun Kral’ veya nam-ı diğer ‘Sun Wukong’ görüntüsünün önünden insanlar geçiyor.
Str | Afp | Getty Images
PEKİN – Çin’in üst düzey bir video oyunu alanındaki ilk girişimi dünya rekorlarını altüst etti ve Pekin’in oyun sektörüne yönelik sert önlemlerinden sadece birkaç yıl sonra sektörün küresel hedeflerini güçlendirdi.
Mitolojik Çin’de geçen bir aksiyon oyunu olan Black Myth: Wukong, 20 Ağustos’taki lansmanından üç gün sonra 10 milyondan fazla sattı. On gün sonra, oyun hala ABD’de gelir açısından ikinci sırada ve Steam video oyun platformuna göre küresel olarak 1 numarada yer alıyor ve yaklaşık 60 dolar veya daha fazla fiyata satılıyor.
“Bir sonraki üçlü-A oyununun çok yakın olduğunu düşünüyorum, çünkü Black Myth: Wukong herkese Çin yapımı bir AAA oyununun bu kadar yüksek küresel satışlara ulaşabileceğini gösterdi,” dedi oyunu ortak yayınlayan ve geliştiricisi Game Science’ın erken yatırımcılarından biri olan Hero Games’in başkanı Dino Ying. Bu, Perşembe günü yaptığı özel bir röportajda Mandarin dilindeki sözlerinin CNBC çevirisine göre.
Ying, iş ortağı Hero Games’in yatırım yaptığı, geliştirilmekte olan en az bir oyundan haberdar olduğunu söyledi. Ancak bir zaman dilimi paylaşmayı reddetti.
Black Myth: Wukong’un ne kadar başarılı olduğuna gelince, Ying sadece satışların 10 milyon adetlik rakamdan “çok daha fazla” arttığını söyledi, ancak henüz iki katına çıkmadığını belirtti.
Şirketin gelecekte oyun sürümlerinin başından itibaren küresel bir stratejiye sahip olacağını söyledi. Ayrıca yabancı AAA oyun geliştiricilerinin Çin pazarının ne kadar büyük olduğunu fark edip Çinli oyunculara daha fazla özellik uyarlamasını bekliyor.
AAA oyunlar genellikle yüksek grafik kalitesine ve önemli pazarlamaya sahip başlıkları ifade eder. Bu, bu tür video oyunlarının Nintendo, Ubisoft ve Electronic Arts gibi şirketlerden gelme eğiliminde olduğu anlamına gelir.
Morningstar’ın kıdemli hisse senedi analisti Ivan Su, “Çin büyük bir ülke. 1 milyon eş zamanlı oyuncudan bahsediyoruz,” dedi. “Çin’de 600 milyon oyuncu var.”
Çin’in daha önce kendi AAA oyununu geliştirmemesinin sebebinin, genellikle bilgisayarlarda ve konsollarda oynanan, yıllarca süren üretim süresi olduğunu söyledi. Su, “Mobil oyunlar yaratırsanız çok daha uygun maliyetli olur,” dedi.
Ying, Hero Games’in Game Science’a ilk yatırım yaptığında Apple CEO’su Tim Cook’un 2017’de şirketi ziyaret ettiğini ve ilk oyun olan Art of War: Red Tides’tan o kadar etkilendiğini söyledi ki, oyunu 178 ülkede iOS App Store’un ana sayfasında yayınladı.
Ancak bu ticari bir başarı olmadı.
Apple CEO’su Tim Cook, 2017 yılında Black Myth: Wukong’u geliştiren Game Science’a yatırım yapan Hero Games’in ofisini ziyaret etti.
Kahraman Oyunları
Geliştirici Ying ve ekibine Ağustos 2020’de Black Myth: Wukong hakkında yaklaştığında, Hero Games’in Game Science’ın başarısız iki projesine üç yıl boyunca 60 milyon yuan (bugünkü tahminle yaklaşık 8,5 milyon dolar) yatırım yaptığını söyledi.
“Çok şanslıyız, Oyun Bilimi başarıya ulaşmadan pes etmedik” diyen Ying, iş ortağı ve şu anda Hero Games’in CEO’su olan Daniel Wu’nun girişimi ilk keşfeden kişi olduğunu belirtti.
“Körü körüne tüm insanları beklemenizi söylemiyoruz,” dedi. “Bu tür yetenekleri gördüğünüzde, bu yeteneklerin yeterince takdir edilmediğinden emin olmanız gerekir. Doğru yönü bulamamış olabilir. [So you just need to] “Onun bulmasına yardım et.”
Game Science’ın Black Myth: Wukong için tanıtım videosu yayınlamayı planlamasından iki gün önce şirket bunu Ying’e gösterdi ve ekibinden en az 100 milyon yuan daha istedi, dedi. Aksi takdirde, girişimin büyük bir Çin video akışı ve oyun platformu olan Bilibili’den istemeyi planladığını söyledi.
Ying, videoyu izledikten sonra ekibine, “Hayatımda gördüğüm en iyi oyun olduğu için bu fırsatı kaçırmak istemiyorum.” dediğini söyledi.
Tencent daha sonra %5 hisse satın aldı ancak bunun Game Science’ın planlarına müdahale etmeyeceğini söyledi, dedi Ying. “Çünkü bu bir AAA oyunuydu, büyük bir işletmenin normal süreci altında, onaylanması mümkün değildi.”
Hero Games’in Game Science’a ilk yatırımı %20 hisseydi.
Pekin, yeni oyunları askıya alıp 2021’de küçüklerin oynayabileceği saat sayısını sınırladıktan sonra, ancak son iki yılda oyunları onaylamaya başladı.
Black Myth: Wukong, Şubat ayında Çin hükümetinin onayını aldı. Ying, oyunun hiçbir bölümünün değişmesine gerek olmadığını söyledi.
“Şahsen ben son iki yılda düzenlemenin oyun sektörüne giderek daha fazla saygılı olduğunu ve sektörün gelişimi için faydalı olduğunu düşünüyorum” diyen Ying, bir veya iki yıl önce “bir yanlış anlaşılma” olduğunu belirtti.
Çin dijital danışmanlık şirketi ChoZan’ın kurucusu Ashley Dudarenok, sektör rakamlarına dayanarak yaptığı açıklamada, bu yılın ilk yarısında Çin’deki yerel oyun satışlarının 147,27 milyar yuana ulaştığını söyledi.
Ancak konsol oyun gelirleri bunun sadece yüzde 0,5’ini oluşturuyordu.
Ying, Black Myth: Wukong’un piyasaya sürülmesinden sonra Çin’de birçok kişinin PlayStation satın aldığını veya ekran kartlarını yükselttiğini, tıpkı birçok kişinin Zelda yüzünden ilk önce Nintendo Switch satın aldığı gibi, bunun da önemli bir sorun olduğunu belirtti.
1000 yıldır kullanılan bir şey, insanlar kesinlikle beğenecektir
Dino Ying
Hero Games, başkan
Küresel pazara ilişkin değerlendirmelerde bulunan Dudarenok, Çin’de geliştirilen oyunların yurt dışı satışlarının 2019’da 11,6 milyar dolardan 2023’te 16,4 milyar dolara yükseleceğini söyledi.
“Çin oyunları genellikle küresel bir kitleye giderek daha fazla hitap eden zengin kültürel öğeler içeriyor,” dedi. “Bu benzersiz kültürel tat onları diğer bölgelerde geliştirilen oyunlardan ayırıyor”
Ying, Çin’in son bin yılda aktarılan ve oyuna dönüştürülebilecek en az beş ila 10 tane daha hikayeye sahip olduğunu söyledi.
“Yeni bir şey yaratırsam, insanların bundan hoşlanıp hoşlanmayacağını bilmiyorum. Ama 1.000 yıl dayanan bir şey, insanlar kesinlikle bundan hoşlanacaktır,” dedi Ying. “Neden bu kadar uzun yıllar boyunca korunduğunu bilmiyoruz. Ama sadece ona saygı göstermemiz gerekiyor. [original] “Zanaatkarlar.”
Game Science’ın Çin’deki antik tapınaklara ekipler ve ekipmanlar göndererek tasarımları tarayıp çoğalttığını, böylece oyunun sürükleyici hissinin arttığını söyledi.
Bağımsız oyunların daha niş pazarında da Çinli şirketler yükselişte.
70 kişilik bir kadroya sahip olan Şanghay merkezli Cotton Game, Fransa destekli Game Connection organizasyonu ve Çin’de her yıl büyük bir oyun konferansı düzenleyen ChinaJoy tarafından verilen 2024 yılı bağımsız oyunlarda en iyi geliştirme ekibi ödülünü kazandı.
“Ne kadar yetenekli olduğumuza bağlı, ama [we hope to] Şirketin CEO’su ve İngilizce adı Cotton Guo olan kişi, CNBC’nin Mandarin dilinde çevirdiği yazıda, “Sanat, felsefe ve düşünceli içerikleri paylaşmanın bir yolu olarak oyunları kullanıyoruz” dedi.
Cotton Game’in elle çizilmesi beş yıl süren Sunset Hills oyunu da “Yılın Oyunu” ve “En İyi Bağımsız Oyun” ödüllerini kazandı. 20$’lık oyun, Kickstarter’da 13.000$ topladıktan sonra 21 Ağustos’ta Steam’de piyasaya sürüldü.
Oyun, doğa sesleri ve müzik eşliğinde Avrupa benzeri bir köyde antropomorfik bir köpeği takip ediyor. Oyuncular yol boyunca bulmacaları çözüyor.
“Herkes oldukça yorgun. Günümüz toplumunda, hayatın hızı çok hızlı,” Sunset Games’in yöneticisi Robin Luo. Ana karakteri kendi köpeğinden esinlenmiştir. “Bu yüzden Sunset Hills’i yaparken umudum, oyunu oynayan herkesin [find it] “Canlandırıcı.”
GENEL HABERLER
07 Eylül 2024Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.