DOLAR 33,9575 0.21%
EURO 37,7181 0.25%
ALTIN 2.802,960,56
BITCOIN 1972129-0.31804%
İstanbul
25°

AZ BULUTLU

Sanal gerçeklik oyunu CleanSheet ile kalecilik bilimini değiştiren üniversite profesörüyle tanışın – bu oyun sizi kendi oturma odanızda Cristiano Ronaldo’nun serbest vuruşunu kurtarma pozisyonuna getirebilir
  • GlobHaber
  • İngiltere Haberleri
  • DailyMail - Spor
  • Sanal gerçeklik oyunu CleanSheet ile kalecilik bilimini değiştiren üniversite profesörüyle tanışın – bu oyun sizi kendi oturma odanızda Cristiano Ronaldo’nun serbest vuruşunu kurtarma pozisyonuna getirebilir

Sanal gerçeklik oyunu CleanSheet ile kalecilik bilimini değiştiren üniversite profesörüyle tanışın – bu oyun sizi kendi oturma odanızda Cristiano Ronaldo’nun serbest vuruşunu kurtarma pozisyonuna getirebilir

ABONE OL
Temmuz 23, 2024 12:40
Sanal gerçeklik oyunu CleanSheet ile kalecilik bilimini değiştiren üniversite profesörüyle tanışın – bu oyun sizi kendi oturma odanızda Cristiano Ronaldo’nun serbest vuruşunu kurtarma pozisyonuna getirebilir
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Kalecilik bilimi karmaşık bir sanattır. Üst düzey şut kurtarıcılar cesur olmalı, mükemmel reaksiyonlara ve eşsiz bir öngörüye sahip olmalıdır.

Peki bu becerileri daha iyi bir kaleci olmak için nasıl eğitirsiniz? Oyuncular her zaman oyundaki en iyi forvetler tarafından test edilmek üzere antrenman sahasına çıkamasa da, Kuzey İrlanda’dan hareket bilimi alanında dünyaca ünlü bir araştırmacı olan Profesör Cathy Craig, kalecilerin antrenman sahası dışında becerilerini nasıl geliştirebileceklerine dair bir cevaba sahip olabilir – ve bu cevap sanal gerçeklik oyunu CleanSheet’ten geliyor.

Ulster Üniversitesi’nde Kaka ve Andriy Shevchenko gibi elit oyuncuların hareket özelliklerini inceleyen profesör, “Kaleci olarak nasıl daha iyi olabileceğinizi düşünüyorsanız, en iyi forvetlere karşı pratik yapma fırsatına ihtiyacınız var” diyor.

‘Ya da bu kurtarışları yapma yeteneği, çünkü bu, doğru zamanda doğru yere gitmek için futbolun uçuşunu okumakla ilgili. Bunu yapmak için o saniyenin çok küçük bir kısmındaki kararları verebilmelisiniz. Egzersizde o değişkenliğe sahip olmalısınız.’

Profesör Cathy Craig (resimde), kalecilerin becerilerini geliştirmelerine yardımcı olan CleanSheet adlı sanal gerçeklik oyununu geliştirdi

Kullanıcılar oyunu Meta Quest 3 kulaklığı kullanarak oynayabilir ve Meta Store’dan CleanSheet’i indirebilirler

Barselona ve İngiltere yıldızı Ellie Roebuck, geçen hafta bir tanıtım etkinliğinde sistemi test etti

‘Esasında, önemli olan hizmettir. Her zaman kaliteli hizmet almaktır,’ diye açıklıyor.

Profesör Craig, sporcuların sadece antrenman sahasında değil, evde, bahçede veya Meta Quest 3’e erişebildikleri her yerde becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabilecek sanal gerçeklik yazılımının geliştirilmesinde öncülerden biridir.

Meta Store’dan indirilebilen CleanSheet adlı yazılımı, kullanıcıların Meta Quest 3’lerine indirebilecekleri bir futbol simülasyonu olup, oyuncuların bir maçtan belirli senaryoları yeniden yaratabilen çeşitli oyun modlarına karşı kendilerini test etmelerine olanak sağlıyor.

Özetle, taraftarlar kendilerini oturma odalarında veya arka bahçelerinde James Ward-Prowse’un serbest vuruşuyla veya Cristiano Ronaldo’yla birebir mücadele etmek durumunda hissedebilirler.

INCISIV tarafından geliştirilen yazılım, bazı üst düzey profesyonellerin de dikkatini çekti; İngiltere ve Barselona kalecisi Ellie Roebuck, geçen hafta düzenlenen bir etkinlikte oyunu sınadı.

Bu arada, Union SG ve Lüksemburglu milli oyuncu Anthony Moris de becerilerini geliştirmek için bu teknolojiden yararlanıyor.

Ve bu VR sisteminin faydaları açıkça görülebilir. Bir kullanıcı, yazılımı kullanırken tekniğini, kondisyonunu ve tepki sürelerini geliştirebilir.

Ulster Üniversitesi profesörü, ‘CleanSheet VR’ın amacı, kalecilere 10.000 saatlik antrenmanlarını evde, kapalı bir tesiste veya istedikleri herhangi bir yerde yapma fırsatı vermek’ diyor.

‘Yaptığı şey, her türlü top yörüngesini ve kaleye atılan şutları simüle etmek. Ve sonra yapabileceğimiz şey, bunu manipüle edebilmek. Zorluk seviyesini değiştirebiliyoruz. Son kullanıcı kim olursa olsun ona göre adapte olabiliyor.’

INCISIV’in CEO’su ve kurucu ortağı olan Profesör Craig, geçmişte AC Milan gibi elit seviyedeki kulüplerle kapsamlı araştırmalar yürüttü. Ayrıca markanın ikonik Predator kramponlarını üretirken adidas ile iş birliği yaptı ve derlediği araştırmaları CleanSheet’i geliştirmek için kullandı.

David Beckham gibi oyuncuların serbest vuruş kullanırken topa nasıl dönüş kazandırdıkları konusundaki ilk merakı, onu CleanSheet’i geliştirmeye yöneltti.

Roebuck’ın gösterdiği gibi, oyuncular Meta Quest 3’ü tepkilerini test etmek, en üst düzey rakiplere karşı şutları kurtarmak ve kondisyonları üzerinde çalışmak için kullanabilirler

‘1998 Dünya Kupası zamanıydı ve David Beckham ve Roberto Carlos gibi oyuncular vardı, hepsi de kavisli serbest vuruşlar yapıyordu,’ diyor. ‘Bir psikolog olarak, topa neden spin verdiklerini merak ediyordum. Spinli bir topu tahmin etmek daha mı zor? Eğer öyleyse, neden?

‘İnsanlar genellikle kaleciliği çok tepkisel olarak tanımlar ve bunun bir kısmı da öyledir. Ancak bunun gerçekten çok önemli olan öngörülü bir yönü de vardır. O zaman olan şey, farklı şut tiplerini simüle etmemi sağlayacak bir teknolojiye ihtiyacım olmasıydı.’

Profesör Craig, sanal gerçeklikle burada karşılaştığını söylüyor. Ancak o zamanlar teknoloji, onun da belirttiği gibi, ‘son derece ilkeldi’ ve makinelerin maliyeti neredeyse 10.000 € (8.426 £) idi.

Ancak sanal gerçeklik alanında son 20 yılda yaşanan gelişmeler, yazılımı daha erişilebilir hale getirdi; bu da profesyonel sporcuların, araştırmacıların ve sadece CleanSheet gibi sistemlerle oynamanın keyfini çıkarmak isteyenlerin Meta Quest 3’ü kullanabileceği anlamına geliyor.

‘Bundan sonra oyuncuları test etmem gerekiyordu. Bu yüzden spinli farklı top tiplerinin simülasyonlarını yaptık ve işte tam bu noktada adidas innovation team football ile iş birliği yaptık.

‘Bana, ‘Ah, bununla gerçekten ilgileniyoruz’ dediler, çünkü o zamanlar predator botu üretiyorlardı. Bunun topa daha fazla spin vermenizi sağlaması gerekiyordu. Yani temelde şu soruyu cevaplıyordum: Bir topa spin verebilirseniz, gol atma şansınızı artırabilir misiniz? Çünkü bir kalecinin durdurması daha zordur.’

Profesör Craig, kalecilerin nasıl çalıştığına dair merakının, David Beckham’ın (ortada) 1998 Dünya Kupası’ndaki serbest vuruşlarını izlemekten kaynaklandığını açıklıyor

Araştırmacı ayrıca Kaka (sağda) gibi oyuncuların nasıl hareket ettiğini incelemek için AC Milan’da biraz zaman geçirdi

Meta Quest 3’teki teknoloji ilerlemeleri, kullanıcıların kendi evlerinin konforunda becerilerini en iyi rakiplere karşı test edebilecekleri anlamına geliyor

‘AC Milan, Marsilya, Schalke ve Bayer Leverkusen’e gittik ve oradaki oyuncuları, Kaka, Shevchenko gibi saha oyuncularını ve kalecileri, benim çok basit kulaklığımla test etme fırsatı buldum.’

Bulguları, Profesör Craig’in golf, kriket ve hatta Parkinson hastalığı üzerine araştırmalar yapmak gibi diğer spor dallarında da çalışmasına olanak tanıyan inanılmaz derecede içgörülü veriler elde etmesini sağladı.

Ayrıca, topun uçuşu, hızı ve kalecinin pozisyonu hakkında veri toplamak için kullanılan detaylı bilgiler sayesinde, antrenörlerin gelecekteki yetenekleri belirlemesine yardımcı olabileceğine inandığı sanal gerçeklik oyunu CleanSheet’i geliştirmeye de yol açtı.

‘Bunun bize sağladığı şey, sanırım yetenek tanımlamasına daha çok dayanan puan sistemleri ve liderlik tabloları yaratmak. Bu yüzden benim için en heyecan verici şey, dünyanın herhangi bir yerinde gerçek yeteneğe sahip olan bu insanların nerede olduğunu bilmek.

‘Kaleci antrenörlerine sık sık şunu sorarım: “Bu oyuncunun en iyi kaleciniz olduğunu nasıl biliyorsunuz?” Onları gerçekten nerede test edebilirler? Yapabileceğim şey, hepsine aynı testi uygulamak ve performanslarını ölçmek. Ve bu, başka hiçbir teknolojiyle gerçekten yapamayacağınız bir şey.’

Oyunun kendisi büyük bir hit oldu ve 150.000’den fazla kişi CleanSheet’i kullandı; bu rakam giderek artıyor.

Profesör Craig, ‘karma gerçekliğin’ sporun geleceği olduğuna ve oyuncuların ‘becerilerini sanal gerçeklik sisteminden oyun alanına aktarmalarına’ olanak tanıyacağına inanıyor. INCISIV’in gelecekte yazılımı daha da geliştirmek için kaleci antrenörleriyle iş birliği yapabileceğini umuyor.

Profesör Craig, ‘karma gerçekliğin’ sporun geleceği olduğuna ve oyuncuların ‘becerilerini sanal gerçeklik sisteminden oyun alanına aktarmalarına’ olanak tanıyacağına inanıyor

Craig ayrıca sanal gerçekliğin eSporların oynanma biçimini değiştirebileceğine ve yarışmacıların Gladiator gibi arena tarzı etkinliklerde yarışabileceğine inanıyor

‘Gerçekten ileri görüşlü, durumu anlayan ve potansiyeli görebilen kaleci antrenörleriyle çalışmayı çok isteriz.

‘Benim için, kapalı bir 3G sahasına gittiğimizde ve karma gerçekliği kullandığımızda çok heyecanlanıyorum çünkü o zaman zemini görebiliyorsunuz, direği görebiliyorsunuz. Ama size top atan avatarlar var, dalıyorsunuz ve birçok şey yapıyorsunuz.

‘Benim için karma gerçeklik sporun geleceği olacak’ diye ekliyor.

Profesör Craig ayrıca sanal gerçekliğin eSporun oynanış biçimini de değiştirebileceğine ve yarışmacıların Gladyatör gibi arena tarzı etkinliklere katılabileceğine inanıyor.

‘Espor’un herkesin sanal bir odada sıraya girmesini veya bu kayıtları yapmaya çalışmasını isterdim. [with] arenadaki insanlar onları alkışlıyor, [similar to] İnsanların o devreden geçmeye ve engelleri aşmaya çalıştığı o gerçeklik TV şovları. Gladyatör şovuna biraz benziyor.’

Kalecilik becerilerinizi CleenSheet ile bugün Meta mağazasından indirip test edebilirsiniz.

En az 10 karakter gerekli
Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.


HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.